[넷마블] 투자 체크 포인트
기업개요 | 세븐나이츠, 모두의마블, 리니지 등 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 사업하는 게임사 |
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사업환경 | ▷ 스마트폰 및 태블릿 기기 등 모바일 기기의 보급대수는 전세계적으로 증가세가 예상되며, 이에 힘입어 모바일 게임시장 규모도 2015년 334억 달러에서 2019년 539억 달러 규모로 성장할 전망 ▷ RPG 게임은 캐쥬얼 게임 대비 하드코어 유저의 비중이 높아 과금 유저당 결제금액이 커 매출 규모를 지속적으로 유지 및 확대할 수 있음 |
경기변동 | ▷ 경기 변동에는 둔감하나, 유행에 민감 |
주요제품 | 모바일게임 92.93% 기타 5.69% 온라인게임 1.38% * 수치는 매출 비중 |
원재료 | ▷ 해당사항 없음 |
실적변수 | ▷ 게임 흥행시 수혜 ▷ 플랫폼 수수료 인하 시 수혜 |
리스크 | 재무건전성 ★★ - 부채비율 76.88% - 유동비율 60.54% - 당좌비율 57.50% - 이자보상배율 -0.60% - 금융비용부담률 3.17% - 자본유보율 70,325.60% |
신규사업 | ▷ '콜롬버스'프로젝트를 추진 - 게임 데이터를 기반으로 이용자 성향과 행동 패턴을 분석해 개인에게 맞춤 서비스를 제공 |
넷마블의 정보는 2022년 10월 21일에 최종 업데이트 됐습니다.
(자료 : 아이투자 www.itooza.com)
[넷마블] 한 눈에 보는 투자지표
손익계산서 | 2023.12 | 2022.12 | 2021.12 |
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매출액 | 25,021 | 26,734 | 25,069 |
영업이익 | -685 | -1,087 | 1,510 |
영업이익률(%) | -2.7% | -4.1% | 6.0% |
순이익(연결지배) | -2,557 | -8,192 | 2,402 |
순이익률(%) | -10.2% | -30.6% | 9.6% |
(자료 : 매출액,영업이익은 K-IFRS 개별, 순이익은 K-IFRS 연결지배)