강석오 연구원은 “슈퍼네이션 연결 인식과 예상보다 효율적인 비용 집행은 내년 실적에 긍정적”이라며 “소셜카지노 산업의 성장 둔화와 신작 출시 지연, 경쟁강도가 높은 아이 게이밍(i-Gaming) 시장에서 아직 성과를 보여주지 않았다는 점에서 목표 멀티플은 유지한다”고 설명했다.
슈퍼네이션은 영국, 스웨덴 등 지역에서 i-Gaming 라이선스를 보유한 게임사로 올 4분기부터 실적 기여가 시작된다. 강 연구원은 “이미 보유한 콘텐츠를 i-Gaming으로 이식하기 위한 작업이 상반기부터 진행됐으며, 기업과 소비자 간 거래(B2C)뿐만 아니라 기업 간 거래(B2B)까지 콘텐츠 공급을 준비 중”이라고 말했다.
이어 “대규모 유저를 확보하지 않은 슈퍼네이션을 인수한 것은 모험적으로 볼 수 있겠지만 더블유게임즈의 비용 통제 기조를 고려했을 때 당장 수익성에 큰 무리가 있진 않을 것”이라고 판단했다.
기존 소셜카지노는 성장 부재로 실적 둔화가 지속될 것으로 봤다. 강 연구원은 “소셜카지노 신작 ‘펀타스틱 슬롯’은 3분기 미국, 캐나다, 영국 등에 소프트론칭을 진행했지만 목표치 미달로 4분기 중 2차 소프트론칭을 계획하고 있다”고 전했다.
한편, 더블유게임즈의 3분기 매출액은 전년 동기 대비 12.7% 감소한 1396억원, 영업이익은 같은 기간 13% 증가한 541억원을 거뒀다. 영업이익 기대치 476억원를 상회하는 실적이다.
그는 “마케팅비를 전분기 대비 약 60억원 축소했다”면서 “외형 성장은 둔화됐지만 향후 슈퍼네이션을 통해 새로운 수익을 기대할 수 있고, 효율적인 마케팅 시스템으로 비용 축소의 여력이 충분히 있음을 증명했다는 점도 긍정적”이라고 밝혔다.


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신규사업 | ▷ 진행 중인 신규사업 없음 |
더블유게임즈의 정보는 2022년 10월 21일에 최종 업데이트 됐습니다.
(자료 : 아이투자 www.itooza.com)
[더블유게임즈] 한 눈에 보는 투자지표
손익계산서 | 2023.9 | 2022.12 | 2021.12 |
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매출액 | 4,289 | 6,173 | 6,241 |
영업이익 | 1,505 | 1,839 | 1,904 |
영업이익률(%) | 35.1% | 29.8% | 30.5% |
순이익(연결지배) | 1,129 | -1,322 | 1,255 |
순이익률(%) | 26.3% | -21.4% | 20.1% |
(자료 : 매출액,영업이익은 K-IFRS 개별, 순이익은 K-IFRS 연결지배)