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“카카오게임즈, 4Q 흑자전환 예상…투자의견·목표가↑”-현대차
[아이투자 조양희 연구원]현대차증권이 23일 카카오게임즈에 대한 투자의견을 ‘매수’로 상향하고, 목표주가도 기존 1만5000원에서 2만2000원으로 높였다. 전 거래일 종가는 1만8560원이다.
이 증권사 김현용 연구원은 “콘솔 신작 성과가 본격화되는 내년 주당순이익(EPS) 추정치를 기존 대비 22% 올리고, 콘솔 비중 확대를 고려해 타깃 멀티플을 20% 상향했다”면서 목표주가 조정 이유를 밝혔다.
김 연구원에 따르면, 오는 3분기까지는 영업손실이 예상되지만 ‘프로젝트 Q’와 ‘크로노 오디세이’가 출시되는 4분기부터 흑자 전환이 가능할 것으로 봤다.
그는 “콘솔·PC 대작인 크로노 오디세이가 지난 20~23일 1차 글로벌 비공개 베타 서비스(CBT)를 진행하며 순항 중”이라며 “CBT 신청자만 100만명에 달하고, 스팀 팔로워 수도 8만명에 육박해 현재 26위에 랭크돼 있다”고 말했다.
이어 “프로젝트 Q는 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG)으로서 출시 1년간 약 7000억원의 매출을 거둔 ‘오딘’의 신화를 재현할지 주목된다”며 “크로노 오디세이는 글로벌 출시된 ‘쓰론 앤 리버티(TL)’가 누적 약 2000억원의 매출을 올리며 시장 수요를 확인한 만큼 초기 흥행 가능성이 높다”고 판단했다.
아울러 “카카오게임즈는 국내 게임사들 중 넥슨, 크래프톤 다음으로 많은 콘솔 신작 라인업을 보유한 것으로 파악된다”며 “우선 내년 상반기 액션 롤플레잉게임(RPG) ‘아키에이지 크로니클’이 출시될 예정이며 하반기 ‘검술명가 막내아들’, 오는 2027년에는 ‘프로젝트 S’ 등이 준비 중”이라고 전했다.
김 연구원은 “콘솔 신작 장르 측면에서도 MMORPG, 액션 RPG, 슈터 등으로 다양한 점도 카카오게임즈의 강점”이라고 말했다.
<자료>카카오게임즈, 현대차증권
이 증권사 김현용 연구원은 “콘솔 신작 성과가 본격화되는 내년 주당순이익(EPS) 추정치를 기존 대비 22% 올리고, 콘솔 비중 확대를 고려해 타깃 멀티플을 20% 상향했다”면서 목표주가 조정 이유를 밝혔다.
김 연구원에 따르면, 오는 3분기까지는 영업손실이 예상되지만 ‘프로젝트 Q’와 ‘크로노 오디세이’가 출시되는 4분기부터 흑자 전환이 가능할 것으로 봤다.
그는 “콘솔·PC 대작인 크로노 오디세이가 지난 20~23일 1차 글로벌 비공개 베타 서비스(CBT)를 진행하며 순항 중”이라며 “CBT 신청자만 100만명에 달하고, 스팀 팔로워 수도 8만명에 육박해 현재 26위에 랭크돼 있다”고 말했다.
이어 “프로젝트 Q는 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG)으로서 출시 1년간 약 7000억원의 매출을 거둔 ‘오딘’의 신화를 재현할지 주목된다”며 “크로노 오디세이는 글로벌 출시된 ‘쓰론 앤 리버티(TL)’가 누적 약 2000억원의 매출을 올리며 시장 수요를 확인한 만큼 초기 흥행 가능성이 높다”고 판단했다.
아울러 “카카오게임즈는 국내 게임사들 중 넥슨, 크래프톤 다음으로 많은 콘솔 신작 라인업을 보유한 것으로 파악된다”며 “우선 내년 상반기 액션 롤플레잉게임(RPG) ‘아키에이지 크로니클’이 출시될 예정이며 하반기 ‘검술명가 막내아들’, 오는 2027년에는 ‘프로젝트 S’ 등이 준비 중”이라고 전했다.
김 연구원은 “콘솔 신작 장르 측면에서도 MMORPG, 액션 RPG, 슈터 등으로 다양한 점도 카카오게임즈의 강점”이라고 말했다.

<자료>카카오게임즈, 현대차증권
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최근 분석 보고서
한눈에 보는 실적 ( 단위: 억원 )
손익계산서 | 2025.3 | 2024.12 | 2023.12 |
---|---|---|---|
매출액 | 1,229 | 6,272 | 7,258 |
영업이익 | -124 | 191 | 754 |
영업이익률 | -10.1% | 3.1% | 10.4% |
순이익 | -230 | -1,089 | -2,287 |
순이익률 | -18.7% | -17.4% | -31.5% |
(자료 : 매출액,영업이익은 K-IFRS 연결, 순이익은 K-IFRS 연결지배)
투자 체크 포인트
기업개요
카카오 자회사로 개발된 게임을 소싱하여 퍼블리싱하는 종합게임사
경기변동
▷ 게임 산업은 경기 변동에 따른 영향을 크게 받지 않음
주요제품
모바일게임 65.19%
골프 15.10%
기타 14.90%
PC게임 4.81%
* 수치는 매출 비중
골프 15.10%
기타 14.90%
PC게임 4.81%
* 수치는 매출 비중
원재료
▷ 일반 제조업과는 달리 원재료 매입이 없음
실적변수
▷ 국내 및 해외에서 개발 게임 흥행 시 수혜
▷ 지속적인 신작 출시 필요
▷ 지속적인 신작 출시 필요
리스크
재무건전성 ★★★★
- 부채비율 76.82%
- 유동비율 138.21%
- 당좌비율 110.31%
- 자본유보율 23,488.27%
- 부채비율 76.82%
- 유동비율 138.21%
- 당좌비율 110.31%
- 자본유보율 23,488.27%
신규사업
▷ 스마트 홈 트레이닝 프로젝트
▷ 광고 플랫폼 사업
▷ 광고 플랫폼 사업